Final Test

Final Test 1

AUZEF Yönetim Bilişim Sistemleri 4. sınıf güz dönemi Kullanıcı Deneyimi Tasarımı dersi için hazırlanan Final Test 1: soruları online çöz, açıklamalı çözümleri ve sonucunu hemen gör.

Ders
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı
Ünite
Bu derste ünite kullanılmıyor
Test türü
Final Test
Test numarası
1

Test Soruları

Testi çözmek için sayfa etkileşimli olarak hazırlandığında şıklarını seçebilirsin.

Soru 1 / 20

Bir dijital sağlık randevusu hizmetinde kullanıcı görüşmeleri, görev akışı ve erişilebilirlik kontrolü birlikte yürütülüyorsa hangi yaklaşım öne çıkar?

Soru 2 / 20

Yeni bir e-devlet formunun testinde 30 kişiden 24’ü başvuruyu bitirdiyse görev tamamlama oranı kaçtır?

Soru 3 / 20

Kullanıcıların bir menü başlığını yanlış anlaması üzerine kategori adlarının saha görüşmeleriyle değiştirilmesi hangi süreci gösterir?

Soru 4 / 20

Bir mobil ödeme ekranında onaylandı mesajı görünmüyor ve kullanıcı tekrar ödeme yapıyor. Öncelikle hangi sezgisel ilke ihlal edilmiştir?

Soru 5 / 20

Bir araştırma raporunda “kullanıcılar karmaşıklık nedeniyle terk ediyor” iddiası hangi kanıtla güçlendirilir?

Soru 6 / 20

Bir eğitim sitesinde “Dersler” etiketi beklenmedik biçimde abonelik satışına götürüyorsa en olası problem nedir?

Soru 7 / 20

Bir tasarımcı masaüstü ve mobilde aynı hizmet için farklı kullanıcı bağlamlarını araştırıyorsa temel neden nedir?

Soru 8 / 20

Bir kullanıcı testi sonunda araştırmacı katılımcılara çözümü öğretmişse neden sonuçlar yanıltıcı olabilir?

Soru 9 / 20

Bir arayüzde form alanı hatalarının yalnızca kırmızı çerçeveyle gösterilmesi hangi kullanıcı grubu açısından risklidir?

Soru 10 / 20

Bir e-ticaret sitesinin ürün inceleme sürecinde temas noktalarını, kullanıcı duygularını ve engellerini birlikte haritalaması hangi çıktıdır?

Soru 11 / 20

Bir tasarımın işleyişi geliştirici kodu yazılmadan önce tıklanabilir ekran geçişleriyle sınanıyorsa hangi teknik kullanılmıştır?

Soru 12 / 20

Bir ekibin ilk fikirleri basit kâğıt çizimlerle denemesi neden mantıklı olabilir?

Soru 13 / 20

Bir ekip görsel stile yakın ekranları ve gerçekçi mikro etkileşimleri test etmek istiyorsa hangi prototip daha uygundur?

Soru 14 / 20

Figma prototipinde “İleri” düğmesine tıklanınca sonraki ekrana gidilmesi hangi tanımla kurulur?

Soru 15 / 20

Bir prototip testinde kullanıcı hangi adımda takıldığının sürekli kaydedilmesi neyi destekler?

Soru 16 / 20

İki prototip sürümünü aynı görev ve benzer kullanıcı gruplarında kıyaslamak hangi değerlendirme amacına hizmet eder?

Soru 17 / 20

Figma’da kartların içerik uzadıkça düzenli büyümesi isteniyorsa hangi yerleşim yeteneği işe yarar?

Soru 18 / 20

Bir prototipte kullanıcının bir hata yaptığında geri dönme ve düzeltme yolu hiç yoksa hangi sorun oluşur?

Soru 19 / 20

Bir silme işlemi geri alınabiliyor ve arayüz bunu açıkça gösteriyorsa hangi ilke güçlenir?

Soru 20 / 20

Bir yükleme işlemi uzun sürerken ilerleme çubuğu gösterilmesi hangi tasarım amacına hizmet eder?