Vize Test

Vize Test 1

AUZEF Yönetim Bilişim Sistemleri 4. sınıf güz dönemi Kullanıcı Deneyimi Tasarımı dersi için hazırlanan Vize Test 1: soruları online çöz, açıklamalı çözümleri ve sonucunu hemen gör.

Ders
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı
Ünite
Bu derste ünite kullanılmıyor
Test türü
Vize Test
Test numarası
1

Test Soruları

Testi çözmek için sayfa etkileşimli olarak hazırlandığında şıklarını seçebilirsin.

Soru 1 / 20

Bir alışveriş uygulamasının kolay bulunur menülerinin yanında hızlı teslimat ve güven veren destek sunması hangi kavramı en geniş anlamıyla etkiler?

Soru 2 / 20

Bir tasarımcının tıklama, kaydırma ve geri bildirimlerin nasıl davranacağını belirlemesi öncelikle hangi alanın konusudur?

Soru 3 / 20

Bir arayüzün renk, tipografi, ikon ve kontrol görünümlerini düzenleme çalışması hangi disiplinle en doğrudan ilişkilidir?

Soru 4 / 20

Bir rezervasyon ekranında kullanıcı yaptığı değişikliği kaydettikten sonra “Kaydedildi” mesajı görüyorsa hangi ilke desteklenir?

Soru 5 / 20

Bir uygulamada geri düğmesinin farklı sayfalarda öngörülebilir biçimde çalışması neyi artırır?

Soru 6 / 20

Kullanıcının bir kapı koluna bakarak nasıl tutulacağını anlamasını sağlayan tasarım özelliği dijital arayüzlerde neye benzer?

Soru 7 / 20

Bir ürün görevleri doğru yapabiliyor ancak kullanıcı tamamlamak için çok fazla adım harcıyorsa hangi nitelik zayıftır?

Soru 8 / 20

Bir yeni kullanıcının yardım almadan hesap oluşturabilmesi hangi kullanılabilirlik boyutuna güçlü işarettir?

Soru 9 / 20

Bir dijital hizmette kullanıcı memnuniyetinin ölçülmesi neden yalnızca görev tamamlanma oranına indirgenemez?

Soru 10 / 20

Bir tasarım ekibinin kullanıcıları araştırıp farklı çözümleri yinelemeli sınaması hangi yaklaşımı temsil eder?

Soru 11 / 20

Tasarım odaklı düşünmede gerçek problemi keşfetmeden çözüm çizimine geçilmesinin önemli riski nedir?

Soru 12 / 20

Bir ekibin geniş çözüm fikirleri topladıktan sonra birkaçına odaklanması hangi iki düşünme hareketidir?

Soru 13 / 20

Müşteri yolculuğunu öncesi, kullanım sırası ve sonrası aşamalarla inceleyen ekip hangi odağı benimser?

Soru 14 / 20

Bir ekip işlevleri büyük proje planı bitene kadar beklemeden küçük parçalar hâlinde test edip iyileştiriyorsa hangi çalışma biçimidir?

Soru 15 / 20

Bir hizmetin insan, süreç ve fiziksel/dijital temas noktalarını birlikte ele alan tasarım yaklaşımı hangisidir?

Soru 16 / 20

Bir tasarım kararını “beğendiğim renk bu” yerine kullanıcı davranışı ve araştırma bulgusuna dayandırmak ne sağlar?

Soru 17 / 20

Bir ekip sadece mevcut müşterileri değil hizmete erişemeyen grupları da araştırıyorsa hangi kapsayıcı yaklaşımı benimser?

Soru 18 / 20

Kullanıcılar bir başvuru formunu terk ediyor; ekip doğrudan düğme rengini değiştirmeden önce neyi araştırmalıdır?

Soru 19 / 20

Bir kullanıcı “raporu görmek için üç ayrı menüye girmek zorundayım” diyorsa hangi ihtiyaç ortaya çıkabilir?

Soru 20 / 20

Bir problem ifadesinin “Yeni bir sohbet robotu ekleyelim” şeklinde başlaması neden sorunlu olabilir?