Zor Test

12. Sınıf Coğrafya Küresel Ortam: Bölgeler ve Ülkeler Teknolojik Gelişmelerin Kültürel ve Ekonomik Etkileri - Zor Test

12. Sınıf Coğrafya Küresel Ortam: Bölgeler ve Ülkeler Teknolojik Gelişmelerin Kültürel ve Ekonomik Etkileri konusuna yönelik 20 soruluk zor seviye test.

Ders
Coğrafya
Ünite
Küresel Ortam: Bölgeler ve Ülkeler
Konu
Teknolojik Gelişmelerin Kültürel ve Ekonomik Etkileri
Test türü
Zor Test

Test Soruları

Testi çözmek için sayfa etkileşimli olarak hazırlandığında şıklarını seçebilirsin.

Soru 1 / 20

Bir bölgede üretim dijitalleşmiş, ürünlerin maliyeti azalmış, ticari ağların genişlemesiyle yabancı turistlerin gelişi de hızlanmıştır. I. Üretimde teknik yenilik söz konusudur. II. Ulaşımın insan hareketine etkisi bulunabilir. III. Bu veriler yalnız kültürel etkiyi kanıtlar. Yargılardan hangileri savunulabilir?

Soru 2 / 20

Çin’in e-ticaret ithalatında Japonya %42, ABD %14, Hong Kong %12’dir. ABD tüketicilerinin ürün alımında ise Çin %57, İngiltere %10, Kanada %6’dır. Her iki listedeki belirtilmeyen kaynakların payları arasındaki fark kaç yüzde puandır?

Soru 3 / 20

Bir sunumda “2019 e-ticaret = 3,53 trilyon $, 2022 = 6,54 trilyon $, 2020 oyun pazarı = 159 milyar $, 2026 oyun pazarı = 295 milyar $ üzeri” bilgileri veriliyor. Sunumun kitapla tam uyumlu olması için hangi düzeltme gerekir?

Soru 4 / 20

İki işletmeden ilki teknolojik üretimle maliyetini düşürüp ihracat yapıyor; ikincisi sosyal medya üzerinden küresel kampanya yürütürken müşteriler arasında aynı ürünlere yönelme görülüyor. Bu iki örnekteki teknoloji rolleri hangisidir?

Soru 5 / 20

Bir araştırmacı üç sonuç kaydetti: I. Çevrim içi oyun şirketlerinin uluslararası satış geliri arttı. II. Farklı ülkelerdeki oyuncuların kültürel paylaşımı hızlandı. III. Uzun ekran süresi nedeniyle aile içi yüz yüze görüşme azaldı. Sırasıyla etki türleri hangisidir?

Soru 6 / 20

2019 perakende e-ticaret hacmi 3,53 trilyon dolar; kitapta 2022 için beklenen tutar 6,54 trilyon dolardır. Beklenen oransal artışa en yakın sonuç ve doğru veri nitelemesi hangi seçenektedir?

Soru 7 / 20

MEB’nin oyun pazarına ilişkin verilerinde 2020 gelir 159 milyar dolar, o yılın artışı %9,3’tür. 2020’den bir önceki yılın gelirinin aynı ölçümle yaklaşık kaç milyar dolar olduğu hesaplanabilir?

Soru 8 / 20

Bir tablo Çin’in e-ticaret ithalat kaynaklarını; başka bir tablo ABD’li tüketicilerin alışveriş yaptığı ülkeleri gösteriyor. I. İki tabloda da ülke adları vardır. II. Paydaları farklı olduğu için yüzdeleri tek dağılım gibi toplamak yanlıştır. III. Çin’in Japonya’dan ithalat payı ABD’li tüketicinin Japonya’dan alımını da belirler. Hangileri doğrudur?

Soru 9 / 20

Bir üretici yeni dijital yöntemle kaliteli mal üretiyor ve sınır ötesine satış için çevrim içi mağaza açıyor. Müşteri ürünü dijital olarak sipariş ettiği hâlde teslimat gecikiyor. Sorunun teknoloji zincirinde en doğrudan hangi halkada olduğu anlaşılır?

Soru 10 / 20

Çin’in kitabın verdiği üç e-ticaret ithalat kaynağı içinde en yüksek ve en düşük oranların farkı kaç yüzde puandır; ABD tüketicisinin verilen en yüksek ve en düşük kaynak paylarının farkı kaç puandır?

Soru 11 / 20

Bir ülkede insanlar sanal ortamlarda daha fazla yabancı kültürle tanışıyor; aynı dönemde yerel aile etkinliklerine katılım azalıyor. I. Küresel kültürel temas artmış olabilir. II. Yakın çevre ilişkileri zayıflamış olabilir. III. İki sonuç MEB’nin teknoloji anlatımında birlikte görülemez. Hangileri savunulabilir?

Soru 12 / 20

MEB verilerine dayanan iki sonuç yazılıyor: A) 2020 dünya dijital oyun pazarında mobil oyunların artışı öne çıktı. B) 2026 oyun geliri 295 milyar doları kesin olarak geçti. Bu iki cümle için en güvenilir değerlendirme hangisidir?

Soru 13 / 20

Teknolojinin bölgesel etkisini araştıran biri, daha hızlı ulaşım sayesinde ülkeye gelen turistler ile çevrim içi oyunlarda karşılaşan yabancı kullanıcıları birlikte inceliyor. İki olgunun ortak ve farklı yönleri hangisidir?

Soru 14 / 20

Bir araştırmada dört veri eşleştiriliyor: I. 2019–3,53 trilyon $–perakende e-ticaret; II. 2020–159 milyar $–oyun pazarı; III. 2022–6,54 trilyon $–kesin gerçekleşme; IV. 2026–295 milyar $ üzeri–kitabın öngörüsü. Doğru eşleştirmeler hangileridir?

Soru 15 / 20

2020’de 159 milyar dolar olan oyun pazarı için kitapta 2026 gelirinin 295 milyar doları aşabileceği söyleniyor. Bu iki sayı sınır değer kabul edilirse geleceğe yönelik büyüklük hangi seçenekte en doğru yorumlanır?

Soru 16 / 20

MEB’nin ara değerlendirme tablosunda “sosyal ağların insan etkileşimini artırması”, “ticari faaliyetlerin büyümesi”, “özel günlerde mesajlaşma”, “dijital oyun piyasasının büyümesi”, “kültürler arası temas” ifadeleri bulunur. Yalnız ekonomik etki olarak gruplandırılacak iki ifade hangileridir?

Soru 17 / 20

Bir kamu kurumunun teknoloji raporunda üç amaç var: (1) Sağlık hizmetlerinde bilgi paylaşımıyla zaman tasarrufu, (2) Kültürler arası çevrim içi görüşme, (3) Fiziksel malın liman yoluyla yabancı müşteriye ulaştırılması. Amaçların teknoloji alanları nasıl sınıflanmalıdır?

Soru 18 / 20

Bir reklam kampanyasıyla farklı ülkelerdeki tüketiciler benzer ürünleri istiyor; şirket de ürünü çevrim içi satarak başka ülkede teslim ediyor. I. Ortak içerik tercihleri etkileyebilir. II. İnternet uluslararası satışa aracılık edebilir. III. Fiziksel üründe taşımacılığa hiçbir koşulda gerek olmaz. Hangileri doğrudur?

Soru 19 / 20

Bir öğrenci “Küresel iletişim ağı sayesinde uzaktaki kişiler sık görüşebiliyor; o hâlde hiçbir toplumda aile bağları zayıflamaz” çıkarımını yapmıştır. Bu akıl yürütmede hangi mantık hatası vardır?

Soru 20 / 20

MEB’nin konuyla ilgili açıklamalarından üç olay çıkarılıyor: A. Üretim maliyetlerinin azalması, B. Dijital oyunların uluslararası gelir üretmesi, C. Küresel teknolojinin içerikler yoluyla kültürel özellikler taşıması. Bunlardan yalnız ekonomik sonuçları içeren küme hangisidir?

PDF İndirme

Bu kaynağı PDF olarak indirmek için Premium’a geçin.

PDF İNDİR · Premium