Konu Anlatımı / Ders Notu

Siber Oyunlarla İlgili Yönergeleri Anlama Ders Notu

Voca-learn oyunundaki seçim, öğrenme ve sınav aşamalarını kısa açıklamalar ve temel yönerge kalıplarıyla çalış.

Siber Oyunlarla İlgili Yönergeleri Anlama — Ders Notu

Konunun iletişimsel amacı

*Receiving instructions about cyber games* bir oyuna ilişkin **ne yapılacağını**, **hangi sırayla yapılacağını** ve **hangi koşul gerçekleşirse sonraki aşamaya geçileceğini** anlamaktır. Kitabın örneği, dil öğrenenler için hazırlanmış *Voca-learn* adlı çevrim içi **memory game**dir. Oyunun amacı yeni sözcük ve kalıpları eğlenceli biçimde öğrenmeye yardımcı olmaktır; oyun tek başına çevrim içi oynanabilir.

Temel yönerge fiilleri

  • **download**: indirmek; **create an account**: hesap oluşturmak.
  • **choose/select**: seçmek; **choose an avatar**: oyuncuyu temsil eden karakteri seçmek.
  • **choose a level**: seviyeyi belirlemek; **choose a domain**: kelime alanı belirlemek.
  • **visit**: ziyaret etmek; **listen again**: yeniden dinlemek.
  • **proceed to the quiz room**: sınav odasına geçmek.
  • **answer the questions**: soruları cevaplamak; **leave the room**: odadan ayrılmak.
  • **be awarded a badge**: rozet kazanmak; **move on to the next level**: sonraki seviyeye geçmek.

Yönerge çoğunlukla **fiilin yalın hâliyle** başlar: *Download the application. Choose your avatar. Answer the questions.* Yönerge ile oyunun açıklaması aynı değildir: *It is a memory game* tanımdır.

Voca-learn: adım adım

  1. Oyuna başlamadan önce **hesabın yoksa indirme için hesap oluştur**; ardından **uygulamayı indir**.
  2. Uygulamada seni temsil eden bir **avatar** seç.
  3. Verilen seçeneklerden bir **language level** ve **15 language domains** arasından bir alan seç.
  4. **Scholar room** bölümünü ziyaret et; seçilen alana özgü **10 words or phrases** öğren.
  5. İhtiyaç duyarsan öğreticiyi **yeniden dinleyebilirsin** (*you can listen again*).
  6. Öğrenme aşamasını bitirince **quiz room** bölümüne geç ve kelime sorularını yanıtla.
  7. Soruları doğru bitirerek odadan ayrılmak için **three goes** (üç deneme) hakkı vardır.
  8. Kendi seviyendeki **bütün alanların sınavlarını** bitirdiğinde rozet alırsın ve sonraki seviyeye geçebilirsin.

**Önemli koşul:** İlk alan sınavını tamamlamak **tek başına** rozet için yeterli değildir. Hesap oluşturma da **hesabı olmayanlar** için belirtilmiştir.

Sıralama ve koşul ifadeleri

  • **before** → önce; *before the steps* hazırlık aşamasını gösterir.
  • **once** → bir duruma geçince; *once you are in the app*.
  • **then / next** → sonraki adım; bir seçimden diğerine geçişi belirtir.
  • **after finishing** → bitirdikten sonra; scholar bölümünden **sonra** quiz bölümüne geçilir.
  • **when you have completed** → tamamlandığında; bütün alan sınavları **sonrasında** rozet verilir.
  • **if you don't have one** → hesabın **yoksa**; şartı ortadan kaldırma.

Gereklilik ve izin ayrımı

**Have to / need to / should**, metinde yapılması istenen ya da gerekli adımları ifade eder. **Can**, bir seçeneği veya izin verilen imkânı gösterir: *You can listen again* isteğe bağlıdır. *You will be presented with ten words* cümlesinde içerik öğrenciye sunulur; *you will be awarded a badge* cümlesinde rozet oyuncuya verilir.

Oyun tasarımında dört alan

**Title** oyunun adı; **target audience** hedef oyuncular; **type** oyun türü; **steps/main actions** başlangıçtan bitişe yapılan işlemlerdir. **Purpose–characters–main actions** tablosunda amaç kelime öğrenimi, karakterler avatar ve scholar, eylemler ise seçim, dinleme, soruları yanıtlama ve ilerlemedir.

Kitaptaki siber ortam bağlamı

*Phishing, identity theft, ransomware, cyberbullying, invasion of privacy* temada tanıtılan siber suçlardır; oyunun aşamaları değildir. İnternette dikkatli davranmak önemlidir, fakat bu risk terimleri *Voca-learn* adımlarına dönüştürülmez. Ayrıca *I'll / won't / who'll* biçimleri dinleme-telaffuz alıştırmalarında görülür; oyun talimatının sırasını göstermez.

Kısa Özet

**Hesap (gerekiyorsa) → uygulamayı indir → avatar → level → domain → scholar (10 sözcük/kalıp) → quiz (3 deneme) → bütün alanların bitmesi → badge → next level.** Metinde koşula bağlı olanla isteğe bağlı olanı, amaca ilişkin ifadeyle işlem bildiren ifadeyi ayrı değerlendir.

Bu Üniteyi Pekiştir

Konuyu tamamladıysan çalışma notlarıyla tekrar yapabilir veya seviyene uygun testlerle kendini ölçebilirsin.

Konu Anlatımı

Geleceğe Yönelik Tahminlerde Bulunma Konu Anlatımı

Konuyu ayrıntılı ve öğretici şekilde öğren.

Konu Anlatımını Aç
Konu Anlatımı

Kesinlik ve Belirsizlik Derecelerini İfade Etme Konu Anlatımı

Konuyu ayrıntılı ve öğretici şekilde öğren.

Konu Anlatımını Aç
Konu Anlatımı

Siber Oyunlarla İlgili Yönergeleri Anlama Konu Anlatımı

Konuyu ayrıntılı ve öğretici şekilde öğren.

Konu Anlatımını Aç
Ders Notu

Geleceğe Yönelik Tahminlerde Bulunma Ders Notu

Ünitenin düzenli ve kısa özetini incele.

Ders Notunu Aç
Ders Notu

Kesinlik ve Belirsizlik Derecelerini İfade Etme Ders Notu

Ünitenin düzenli ve kısa özetini incele.

Ders Notunu Aç
Hızlı Tekrar

Geleceğe Yönelik Tahminlerde Bulunma Hızlı Tekrar

Sınav öncesi kritik bilgilerle hızlı tekrar yap.

Hızlı Tekrarı Aç
Hızlı Tekrar

Kesinlik ve Belirsizlik Derecelerini İfade Etme Hızlı Tekrar

Sınav öncesi kritik bilgilerle hızlı tekrar yap.

Hızlı Tekrarı Aç
Hızlı Tekrar

Siber Oyunlarla İlgili Yönergeleri Anlama Hızlı Tekrar

Sınav öncesi kritik bilgilerle hızlı tekrar yap.

Hızlı Tekrarı Aç
Kolay

12. Sınıf İngilizce Coming Soon Siber Oyunlarla İlgili Yönergeleri Anlama - Kolay Test

20 soru

Temel kavramları kontrol et

Testi Çöz
Orta

12. Sınıf İngilizce Coming Soon Siber Oyunlarla İlgili Yönergeleri Anlama - Orta Test

20 soru

Bilgini uygulamaya geçir

Testi Çöz
Zor

12. Sınıf İngilizce Coming Soon Siber Oyunlarla İlgili Yönergeleri Anlama - Zor Test

20 soru

Detay ve yorum gücünü ölç

Testi Çöz
Karma

12. Sınıf İngilizce Coming Soon Siber Oyunlarla İlgili Yönergeleri Anlama - Karma Test 1

20 soru

Gerçek sınav temposunda kendini dene

Testi Çöz
PDF İndirme

Bu kaynağı PDF olarak indirmek için Premium’a geçin.

PDF İNDİR · Premium

Ders İçinde İlerle